هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی دشمن نیست، «دوست» توسعهدهندگان بازی است
از نگاه کوجیما، هوش مصنوعی نه تهدید بلکه همکار جدید بازیسازان است هیدئو کوجیما، نابغه و سازنده مشهور سری بازیهای «متال گیر» (Metal Gear) و «دث استرندینگ» (Death Stranding)، دیدگاه منحصربهفرد خود را درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی ارائه کرده است. او هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای خلاقیت انسان، بلکه یک «همکار […]
از نگاه کوجیما، هوش مصنوعی نه تهدید بلکه همکار جدید بازیسازان است
هیدئو کوجیما، نابغه و سازنده مشهور سری بازیهای «متال گیر» (Metal Gear) و «دث استرندینگ» (Death Stranding)، دیدگاه منحصربهفرد خود را درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی ارائه کرده است. او هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای خلاقیت انسان، بلکه یک «همکار ارزشمند» و ابزاری برای آزادسازی زمان میداند.
هوش مصنوعی: یک «دوست» برای افزایش بهرهوری، نه خلق ایده
کوجیما در مصاحبهای جدید با «Wired Japan» توضیح داد که رویکرد او با بسیاری از فعالان این صنعت متفاوت است. او گفت:
«بسیاری از افراد از هوش مصنوعی برای خلق ایده استفاده میکنند، اما من آن را بیشتر یک دوست میبینم. از آنجایی که من خودم در صنعت دیجیتال بودهام، بخش خلاقانه را شخصاً هدایت میکنم و از هوش مصنوعی برای بهبود بهرهوری کمک میگیرم.»

هوش مصنوعی کارهای تکراری را انجام میدهد تا انسانها خلاق باشند
دیدگاه کوجیما بر این اصل استوار است که هوش مصنوعی باید وظایف زمانبر، تکراری و فنی را بر عهده بگیرد تا انسانها بتوانند تمام تمرکز خود را روی بخشهای ناب خلاقانه بگذارند.
او افزود: «میخواهم هوش مصنوعی کارهای تکراری و زمانبر مانند انیمیشنسازی، ضبط حرکت (Motion Capture) و ساخت محتوا برای شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) را برعهده بگیرد تا هم هزینهها کمتر شود و هم زمان تولید کاهش یابد.»
کوجیما تأکید کرد: «بهجای اینکه صرفاً از هوش مصنوعی استفاده کنیم، بیشتر باید با کمک او دست به خلق بزنیم. در آینده، من یک قدم جلوتر هستم و با هوش مصنوعی دست به خلق آثار خواهم زد.»
نمونههای عملی و نگاه به آینده
در بازی مورد انتظار «Death Stranding 2: On the Beach»، استودیوی کوجیما پروداکشنز از یادگیری ماشین برای ایجاد مدلهای دیجیتال از بازیگرانی مانند «ال فانینگ» استفاده کرده است. با این حال، کوجیما که به کمالگرایی مشهور است، نتیجه فعلی را تنها «خوب» میداند و به دنبال دستیابی به سطح بالاتری از واقعگرایی در پروژههای آینده خود مانند OD و Physint است.
این دیدگاه در تضاد کامل با گرایش برخی شرکتها قرار دارد که به دنبال خودکارسازی کامل فرآیندها و جایگزینی نیروی انسانی هستند. در حال حاضر، شرکتهای بزرگی مانند اکتیویژن و کپکام از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای بازی، تولید عناصر بصری و کمک به برنامهنویسی استفاده میکنند.
کوجیما با این رویکرد، هوش مصنوعی را بهعنوان شریکی خلاق معرفی میکند که نه تنها به نوآوری و خلاقیت انسان ضربه نمیزند، بلکه آن را تقویت کرده و زمان بیشتری برای شکوفایی آن فراهم میکند.
 
         
    
هیچ دیدگاهی درج نشده - اولین نفر باشید